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檔名:1715093911129.png-(9 KB, 1080x1080)
9 KB
Tango Gameworks宣布關閉無名24/05/07(二)22:58:31 ID:akeAffywNo.2850050del
無名24/05/07(二)23:01:39 ID:RNX67vwMNo.2850056del
死因:上層覺得Hi-Fi Rush賣不好 掰
然後微軟說他們這些人才會重組合併
無名24/05/07(二)23:06:10 ID:pQOjgpjsNo.2850063del
哭啊 邪靈入侵也跟著死了
無名24/05/07(二)23:06:32 ID:NxmpptsoNo.2850064del
>>2850056
一家在抱SJW大腿
一家三不五時就關閉自家工作室

任天堂:競爭對手整天在自爆 超爽的
無名24/05/07(二)23:08:23 ID:SzjLvT1wNo.2850066del
走歪了吧 邪靈入侵這種第三人稱恐怖才是強項
偏偏要為了創新跑去做鬼線東京跟完美音浪
無名24/05/07(二)23:10:37 ID:ZG/W2anMNo.2850068del
Arkane Austin分部:我也被解散了怎麼沒人為我感嘆下??
無名24/05/07(二)23:14:07 ID:CqKCwMIUNo.2850075del
>>2850050
果然老派作風的任天堂才是最終王者
無名24/05/07(二)23:14:40 ID:9eoRK9LINo.2850076del
三月三上才說開新工作室 Tango五月被裁掉
無名24/05/07(二)23:15:58 ID:RNX67vwMNo.2850078del
>>2850066
鬼線東京就算了 普普
完美音浪可以說是集製作組浪漫老梗於一身...
可惜又跟大神一樣叫好不叫座
無名24/05/07(二)23:16:07 ID:SvBKOP5YNo.2850079del
>>2850050
幹你老母的呷賽!一堆吃閒飯的工作室不砍去砍一個唯一一個有好評的工作室?
無名24/05/07(二)23:19:39 ID:xTYnfH2MNo.2850081del
完美音浪原來賣不好喔
我自己是玩得好開心
無名24/05/07(二)23:19:50 ID:LQ6jxcV6No.2850082del
靠杯阿
343這間超爛工作室怎麼沒關
無名24/05/07(二)23:20:58 ID:OQgYsr86No.2850084del
>>2850050
工作室殺手的名號該換人了吧
無名24/05/07(二)23:28:23 ID:9eoRK9LINo.2850092del
>>2850078
鬼線東京很可惜場景做得很好
評價差是原本負責的創意總監中村育美中途離職找木村憲司來救火
後面出免費DLC把遊戲補得算不錯了
無名24/05/07(二)23:28:48 ID:gbqs2ZQgNo.2850093del
>>2850068
Redfall實在太爛了,被解散剛好而已

>>2850076
三上大概就是聽到風聲才又自立門戶一次
新工作室大概還是得先做恐怖遊戲賺奶粉錢
無名24/05/07(二)23:29:54 ID:mQiVrLxINo.2850095del
5月7日|微軟表示,將關閉在2020年宣佈以75億美元收購ZeniMax Media的交易中獲得的四家遊戲工作室。

當初買來掛在B社旗下的好幾家都在這次宣布關了
包括冤罪殺機系列、獵魂的Arkane Studios也在內
無名24/05/07(二)23:34:05 ID:adjDRyi.No.2850099del
>>2850084
等哪天把暴雪殺了 我稱微軟為工作室殺手之王
無名24/05/07(二)23:34:37 ID:n8fn..gMNo.2850100del
其實不只微軟,UBI等大廠最近都陸續關閉工作室或分部
雖然消息被SJW媒體控制住,但猜測其實抵制政治正確而拒買遊戲的人比大眾想像中的多,只不過被封鎖而已,而這些大廠為了討好政治正確已經開始在賠本了
無名24/05/07(二)23:35:12 ID:ZG/W2anMNo.2850101del
>>2850095
Arkane被關的只是美國的奧斯汀分部啦...本部還是好好的
無名24/05/07(二)23:37:50 ID:j89o951INo.2850106del
>>2850079
微軟只是商人,又不是夢想吃飯想做好遊戲成名的indiedev
沒成績當然就斬
無名24/05/07(二)23:42:49 ID:40MF2zjcNo.2850111del
>>2850082
雖然我也沒有少抱怨343,不過343比較特別
他們是成立來負責HALO這單一IP,是343工作室掛在HALO底下

所以除非微軟要雪藏HALO 這IP,不然就算遊戲開發人員都裁光,343大概還是會有行政人員留下來處理IP外包的行政工作
無名24/05/07(二)23:49:30 ID:xT6M5FdENo.2850118del
題外話
還有白金工作室
怎麼不去死一死啊
已經是支那騰訊的資本了
無名24/05/08(三)00:04:44 ID:XA9YXnPwNo.2850128del
>>2850118
白金的龍麟化身聽說是他們自己的問題
無名24/05/08(三)00:17:57 ID:36QbobEMNo.2850134del
>>2850078
銷量應該是有賺啦
又不是什麼大成本作品
大概跟EA一樣覺得不夠多就亂關
無名24/05/08(三)00:22:33 ID:bCaJeY8sNo.2850137del
>>2850128
應該是微軟的Xbox One日本市場佔有率問題
白金可能不想下場跟藍龍與失落的奧德賽一樣叫好不叫座
所以給微軟擺爛
無名24/05/08(三)00:29:37 ID:6fqG/6acNo.2850140del
>>2850118
>>2850128
龍麟化身神谷光頭自己說是白金搞不定多人連線機制
拖到後來微軟不爽就取消了
至少這問題到巴比倫殞落也沒啥改善,Relink被CY收回去自己做可能也有關係
現在有騰訊投資也不知道是純給資金還是有技術支援
至少能肯定白金靠自動人形吃到的紅利差不多沒了才會變現在這個下場
無名24/05/08(三)00:29:45 ID:g9CF8REUNo.2850141del
>>2850134
龍鱗化身又沒上市……
無名24/05/08(三)00:32:48 ID:jAmy4XXYNo.2850144del
>>2850137
碧藍幻想Relink白金不也是被踢出去
無名24/05/08(三)00:36:36 ID:YZd/K7VsNo.2850148del
>>2850081
沒宣傳加上首日game pass當然賣不好,因為弱智決策導致銷售差而砍工作室,天才
無名24/05/08(三)00:37:55 ID:c88IDTisNo.2850150del
>>2850118
>>2850140
>現在有騰訊投資也不知道是純給資金還是有技術支援
純資本投資啊,他們當初公告就有說了
經營層面跟開發自主性完全不變(結果最大企劃原負責人光頭離職)
白金理由是說除了當開發商,還要當發行商自主發行賺大的
無名24/05/08(三)01:01:20 ID:6fqG/6acNo.2850163del
>>2850150
那、就,希望他們好好找個可靠的劇本家跟多人連線工程師
白金拿的出手的遊戲除了自動人形靠橫尾外劇情都薄弱到不行
貝姐這IP沒有老任出手相救的話大概也是爛尾的份
神谷光頭都離職了不知道白金未來作品走向會怎樣
無名24/05/08(三)01:14:21 ID:5myIs2BMNo.2850172del
>>2850137
別的工作室不好說,但白金真的就是爛到沒人相信他擺爛還能有甚麼好理由,而且從另一個角度來看,
你這個所謂的"擔心叫好不叫座所以乾脆擺爛"本身就是一個扯淡到不行的藉口,因為怕賣不好所以
擺爛,這不就等於連契約精神都沒有了嗎?

欸現在是甲方微軟是出資委託你乙方白金製作遊戲,不是你白金做了一款遊戲要兜售給微軟耶,要是
一開始就覺得不會賣不想做的話那你還接個屁案子,不了解自己工作室的強弱項又不懂的安排製作期
程瘋狂接案再瘋狂擺爛,這種連誠信都沒有的自私垃圾承包商天天留爛尾樓,這樣誰還敢信你們啊w
無名24/05/08(三)02:06:55 ID:agKWLtesNo.2850187del
>>2850082
每款都雷作 還越做越爛 沒被收掉真的莫名奇妙
無名24/05/08(三)03:28:35 ID:GwDX1ECgNo.2850217del
>>2850148
當初因為首日XGP這款在社群爆紅
大家吹的跟什麼一樣
然後現在關閉工作室
真是諷刺
無名24/05/08(三)04:25:22 ID:g9CF8REUNo.2850224del
>>2850148
說得好像他們鬼線東京沒大翻車一樣……
我要是微軟看見鬼線這東西也會想解散他們
無名24/05/08(三)05:36:35 ID:GwDX1ECgNo.2850230del
>>2850224
軟粉當初可不是這麼講的
那時候Hifirush首日XGP
鬼線一開始PS5限時獨佔
一堆人笑說索索只能玩垃圾
好玩的留在XGP
照你的說法鬼線之後就可以收了
怎麼會出了Hifirush之後才解散掉
無名24/05/08(三)06:00:55 ID:gX3AD/nMNo.2850233del
>>2850230
現在就是首日XGP會直接影響遊戲銷量跟實際收益啊
無名24/05/08(三)06:27:48 ID:GwDX1ECgNo.2850242del
>>2850233
是啊
但是軟粉是不會承認XGP對遊戲界有不良影響的
反而還會去笑原價買遊戲的是盤子
無名24/05/08(三)09:06:15 ID:.fTcl94sNo.2850284del
>>2850217
完美音浪看起來的確很好玩
畫面舒適音樂優秀
但我就是不會玩節奏遊戲啊!
無名24/05/08(三)09:40:06 ID:SIfF4q.ANo.2850315del
>>2850078
鬼線有些恐怖的點很有三上風格
個人其實蠻喜歡的
但無奈玩起來真的蠻普普通通的
無名24/05/08(三)09:50:57 ID:ZH4K7SWcNo.2850324del
>>2850101
Arkane有說被迫做Redfall不爽,以前的人基本上都跑空了換來全部新人,已經不是以前的Arkane
無名24/05/08(三)09:59:02 ID:OOZiLHJoNo.2850329del
三上真司都跑路多久了...
無名24/05/08(三)10:02:45 ID:7OIgMe9gNo.2850335del
>>2850099
早殺早超生
暴雪早就是一事無成的空殼(好吧,還有美術,沒被SJW把持的話)
買它只是為了買它旗下的IP
很合理
無名24/05/08(三)10:08:31 ID:7OIgMe9gNo.2850339del
>>2850242
軟粉能首日玩3A當然不會吵
問題是微軟高層都覺得這個決定沒問題(或者意識到有問題但要維護高層的面子)
很難想像這麼大間的公司還要做這種賠本賺吆喝的事情

不過看最近索尼的綁PSN事件好像也是摸雞籠的事
無名24/05/08(三)10:13:37 ID:ySUA3PWANo.2850347del
>>2850242
> 去笑原價買遊戲的是盤子
這是高貴的PC玩家去笑PS盤子吧
那裡有xsx玩家在說,台灣根本沒有xbox玩家
無名24/05/08(三)10:34:40 ID:FQhWaefANo.2850366del
>>2850347
我最近才跟朋友買XSS

不過目的只是想重溫戰爭機器3部曲
無名24/05/08(三)12:20:13 ID:7OIgMe9gNo.2850466del
>>2850347
之前四格版才有個每月花70玩XGP的丐中丐鬧過版
無名24/05/08(三)12:41:17 ID:iRAE5XzkNo.2850482del
>>2850466
是30元
真的是丐中丐
更白癡的是一開始還一堆人幫忙護航玩XGP有什麼不對
根本搞錯重點
無名24/05/08(三)12:41:19 ID:FA2SEf8gNo.2850483del
>>2850100
我也不爽那些sjw跟lgbt,不過主要問題也該還是最近遊戲製作重點過於放在過場動畫與視覺堆疊,成本不好回收

遊戲開發經費過於浪費在視覺上(不是不重要而是過多)
那玩法跟劇本那些開發一定是會被壓縮,最終成品一定不會好玩

至於某些以為槍殺元老或是高爾夫球自爆的就...嗯,沒錯
無名24/05/08(三)12:41:49 ID:HHCMMqnQNo.2850484del
>>2850335
微軟目前根本不可能砍暴雪
暴雪再爛都是微軟的營收前段班快等於sony一整年的全部
而且巨龍群島其實做的不錯, 但能不能保持就不知道了
無名24/05/08(三)12:52:59 ID:iRAE5XzkNo.2850491del
>>2850347
買XGP 玩XGP 幫XGP講話
就可以算是初級軟粉了
xobx大概是資深軟粉才吃得下去
無名24/05/08(三)13:07:59 ID:7fzmvVwYNo.2850503del
>>2850483
出資者根本不懂遊戲只會要求創作者加感覺會賺錢的元素(還有教育元素)
結果就是一堆內容空洞玩法相似的AAA遊戲

而且愈來愈多決策是直接無視玩家觀感愛好(例如最近的PSN連結,OW2斬掉大家期待的PVE+由買斷變長期服務型遊戲)
因為他們只是商人只會看數字

開發者變打工仔怕被斬也只會愈來愈保守不敢創新
只發工資也沒有了走向成功的動力

這些收購巨頭(商人)最愛就搶市場以本傷人令新入場門檻愈來愈高
要和他們競爭要不就要加一堆87商法/宣傳成本才可以生存
結果就是整體惡性競爭愈來愈臭失去活力

不說遊戲看那個disney拿著一堆好IP完全迷走
netflix養套殺內容愈來愈單調沒梗
我是看不出訂閱制和收購集中對創意產業有什麼好影響
無名24/05/08(三)14:16:27 ID:7OIgMe9gNo.2850545del
>>2850503
微軟宣稱這樣不用為了銷量去影響創作
意思是不會為了銷量去做同質化的東西
老實說這點在某些情況是成立的
像netflix初期的確只有它才會投資像惡魔城這種小眾IP做動畫(好不好看另說)

但現在就是因為沒有銷量壓力
製作方就擺爛
式者依循受歡迎的遊戲模式去開發
就是路徑依賴
結果還是製做同質化東西的老路

有趣的事
像遺跡2這種『路徑依賴』的作品反而會因為銷量壓力而改進的更好
無名24/05/08(三)17:24:44 ID:AbvYZzXwNo.2850676del
>>2850482
其實如果是合法的,消費者也沒什麼錯吧,誰便宜就光顧誰,檢討消費者很奇怪吧
有問題的是訂這個價格開這個優惠的微軟
吸引新人原意是好,但又不堵塞漏洞,可以讓人無限開新帳然後拿來永動主帳

然後game pass訂閱數沒大到一定數量根本養不活旗下一堆工作室
現在還加比原先部門大得多的動視進來,要多少訂閱才能養?
還加上本家day 1 game pass,細想過後這模式要可持續真不太可能
無名24/05/08(三)17:29:50 ID:rlzAQ.ZoNo.2850680del
無名24/05/08(三)17:31:54 ID:unXhAtJoNo.2850682del
>>2850503
老實說 完美音浪算是不錯的"創新"了
結果因為宣傳模式太北七反而賣不好

事實上 現在越大的公司
就已經是很難有那種"突破"性的創新遊戲的
無名24/05/08(三)17:59:42 ID:lIqOhXZYNo.2850714del
>>2850676
我相信微軟能回到過去的話一定會阻止XGP的誕生啦
無名24/05/08(三)18:08:18 ID:jYaPU5yMNo.2850722del
>>2850100
正確來說
會買遊戲的只有他們眼中充滿歧視的肥宅
所以當會買遊戲的肥宅不買帳自然沒人買了
無名24/05/08(三)18:09:33 ID:GpntybOsNo.2850724del
>>2850682
只要有day 1 game pass宣傳多少也沒用
無名24/05/08(三)18:12:14 ID:unXhAtJoNo.2850727del
>>2850724
是的 所以game pass有不少工作室都反對這個
現在娛樂這麼多 你他娘的不趁第一時間賣 很快退燒就沒人買
更何況完美音浪是個單機買斷遊戲
無名24/05/08(三)18:16:32 ID:36QbobEMNo.2850733del
>>2850682
想太多了,音浪就不是什麼宣傳就能被炒起來的遊戲
steam上的銷量在這種中型遊戲裡也不差了
更別說還有XGP的debuff
這還算不好一堆製作團隊都可以去跳樓了

>事實上 現在越大的公司
>就已經是很難有那種"突破"性的創新遊戲的
任天堂:原來我也不算大公司了
實際上就是經營者的問題
不懂遊戲的投資者基本上只會做兩件事
一個是隨便亂干預,最後大爆炸
另一個是完全不管放爛,最後一樣大爆炸
無名24/05/08(三)18:18:53 ID:jYaPU5yMNo.2850735del
xgp的會員是挺爽的
30塊能玩一堆大作剛開始看到遊戲直接下載就能玩是很爽
但是!
遊戲內容直線下降 和xgp有關的直接爛掉
而且很多遊戲只有早期版本
久了玩家也不是傻子
自然又回到steam
不過那種死貴的單機例如八方旅人
在steam上絕對不可能會買的
所以偶然有想試玩的單機出現在xgp還是會續一個月然後斷掉
遊戲玩多了沒幾個能玩一個月以上的
便宜的月費對玩家真的好處多
前題是遊戲要夠多夠好
無名24/05/08(三)18:22:32 ID:unXhAtJoNo.2850742del
>>2850733
在談遊戲圈子 老任永遠都是那個"例外"

論主機性能爛?主機賣不好? NS賣到飛起 性能甚麼的哈
本家遊戲就是不會跨平台

論遊戲的創意 其實漆彈那種創意也是花很多年磨出來的
前後也有不少的廢案遊戲

論公司經營 更是遊戲業者超常吹捧的一環
全業界最好的培養人才方法 虧損時高層還會自己降薪也不裁員
唯一一個缺點就是神人太多 會把某些正常人搞到受不了
無名24/05/08(三)18:29:05 ID:gX3AD/nMNo.2850749del
>>2850676
不開新帳也可以用XGP/Bing的成就點數換XGP的會籍喔

只要你的人夠乞丐去做Bing跟XGP的成就任務去換會籍 連開新帳都不需要(當然開新帳還是比較有效率)
無名24/05/08(三)18:36:49 ID:unXhAtJoNo.2850753del
>>2850735
工作室也不傻阿
遊戲內容直線下降 和xgp有關的直接爛掉
我做牛做馬還要被xgp剝削 少蠢了 不如就偷點雞

我覺得玩家的抱怨大多是 遊戲內容和價格不合
一堆擺明就是半成品的還要賣全價
無名24/05/08(三)18:38:01 ID:igMvTcbUNo.2850755del
>>2850682
重點並不是公司多大 而是該遊戲開發及營運花了多少成本
造成公司不敢創新的原因是怕創新下去市場不接受回不了本 成本投入越高就越怕越保守
大公司一樣可以有中小型企劃 並沒有人規定大公司只能做大企劃做3A
只是過去十多年來大型遊戲公司大多被帶偏去衝3A大作了

>>2850733
>>2850742
>任天堂:原來我也不算大公司了

任天堂是特例的原因很多
最主要的因素是上面提到的大公司不一定只能做大企劃
而任天堂實質上以中小型企劃為主 只有少數幾個指標性專案才走大規模企劃
但哪怕是大型企劃他們也用有效率的管理方式去壓低成本
以任天堂最大型企劃的曠野王淚為例 實際上這兩部成本都1億美金不到 最多就七八千萬
與PS那邊成本都漲到2.5億以上的3A有很強的對比性
任天堂還敢創新跟成本管理脫不了關係

另外就是作為第一方足夠強悍的平台營運商 任天堂是唯一敢在玩家操控方式上特別做文章的公司
一般遊戲公司就算想創新也會礙於操控方式被限制做不到
第一方不夠強的平台也不敢做 因為不敢讓第三方不好做遊戲
所以任天堂敢在操控方式上做文章 也是因為它身為唯二能只靠自己就營運一個平台的遊戲公司
(另一個平台就Steam 雖然現在是這樣 不過當初Steam也是靠V社自己做CS做得夠猛才崛起的)
無名24/05/08(三)19:15:24 ID:ciUPGZHoNo.2850776del
>>2850733
>任天堂:原來我也不算大公司了
所謂的「很難有」是並非完全沒有的意思
無名24/05/08(三)19:17:06 ID:ZH4K7SWcNo.2850780del
>>2850742
老任在銷售上倒是不太友善,他們對保持價值這點做得很硬
很少打折也從不骨折,最多就任虧卷的程度
口碑一般的遊戲也不會降價讓銷量好看一點
新片分銷商一定要按建議價來賣,連用回增方式退款優惠都會被老任關照
老遊戲從不降價HD化同賣全價也不會多塞
只要是在官店買,馬車8全價,織夢島全價,花枝2依然全價
無名24/05/08(三)19:30:31 ID:bBbn8nb6No.2850793del
>>2850780
>很少打折也從不骨折,最多就任虧卷的程度
並沒有,逢節慶和特殊日子如黃金周就會打折了
無名24/05/08(三)19:31:39 ID:AbvYZzXwNo.2850794del
>>2850742
所以一直覺得老任在做遊戲這方面是最健康的
不跟著你們一起傻去弄費時間費金錢的畫質,將成本放在創意、遊戲性上
成本低風險就低,也不會弄到去跨平台賣自己老本
無名24/05/08(三)19:32:12 ID:jQw1kfO.No.2850796del
>>2850780
老任的講法是不願影響合作夥伴(就是小店啦)收益
無名24/05/08(三)19:32:48 ID:oHhUtICMNo.2850797del
>>2850780
保護公司利益啊 否則因為賣得爛就砍價
其實長期下來對整個遊戲製作圈都非常不健康

我覺得還是回歸一點:對你而言怎樣的遊戲才會讓你用全價買?
不就是單純有做好有誠意嗎?
無名24/05/08(三)19:40:30 ID:45nsgtv.No.2850801del
檔名:1715168430210.jpg-(62 KB, 650x366)
62 KB
>>2850753
還是有廠商靠XGP做出神作啦 完美音浪算是一個
然後隱跡漸現(Pentiment)也是 無論藝術價值還是劇情都很高的一款遊戲 製作方黑曜石也說過要不是XGP的話這款遊戲肯定不會誕生 因為拿不到投資金

XGP整體來說對玩家與開發者都算是利多的 玩家層面是只要付訂閱費就能暢玩 開發者層面是他們可以將一些銷售週期停滯的舊作放入訂閱內換錢回血 然後新作能透過XGP保底一定的利潤 一些冷門的小項目也能透過XGP拿到啟動資金

但後者的前提是 他們有在認真作遊戲...黑曜石就是個好案例
不過黑曜石能那樣搞的原因是 他們的核心成員全都是業界老將 很多都還是DOS時代就在搞開發傳說中的超級遊戲人
無名24/05/08(三)19:48:17 ID:OsNmw2FkNo.2850807del
>>2850676
你要檢討微軟?
XGP30元從3個月砍到現在2週
還是一堆人在濫用這個機制你說到底是誰的問題?

有人發愛心餐回饋社會結果快被一堆乞丐開分身吃垮了
不去檢討乞丐開分身
反而去檢討不應該發愛心餐?
無名24/05/08(三)19:58:46 ID:36QbobEMNo.2850814del
>>2850755
>任天堂還敢創新跟成本管理脫不了關係
所以就還是經營者的問題啊
任天堂開專案都是很謹慎的
一定要確認這個玩法有趣可行才會開始下一步

看看歐美大廠在幹嘛
無腦堆畫質外
看哪邊紅就跟風做哪邊
最後暴死不意外
無名24/05/08(三)20:03:55 ID:igMvTcbUNo.2850817del
>>2850780
這對維持市場生態是友善的
就像麵包店如果每天沒賣完的麵包都在關門前打折 久而久之就是顧客都在關門前才去買
過於頻繁的打折會讓很多玩家養成總是等打折(實際上Steam因為常打折所以這現象很明顯 當前四大單機平台裡Steam玩家平均花費是最少的)

也許玩家會說是因為遊戲不夠優秀所以玩家不願意全價首發 但任何行業本來就不可能只允許最頂尖的作品賺錢

實際上Switch當前會受獨立遊戲歡迎 很大程度上也是因為任天堂玩家被任天堂調教成了不會特別看特價買遊戲的習慣
所以在Switch上賣遊戲的利潤相當高 足以彌補銷量的不足

也不是說Steam就對獨立遊戲不友善 Steam對獨立遊戲開發者方便的地方是不用特別申請開發機跟上架方便所以門檻很低
switch則是有加入門檻高的問題 對獨立遊戲開發者來說好處不同
無名24/05/08(三)20:06:37 ID:.eHPKbiANo.2850820del
>>2850755
說不定是因為畫質低比較省錢(x
無名24/05/08(三)20:07:51 ID:AbvYZzXwNo.2850825del
>>2850807
我檢討微軟也檢討這些乞丐啊
明知道一定會有這種人但沒措施阻止,吃大虧也與正常買xgp的消費者無關吧
他們直到今天也還沒擋分身的xgp可以給正身用的問題啊,還是其實他們自己也不介意?但如果不介意錢那一連串關工作室炒人的動作又解釋不了
無名24/05/08(三)20:08:37 ID:ciUPGZHoNo.2850826del
>>2850807
當然是微軟的問題
愛心參是有人真的需要吃,遊戲可不需要
無名24/05/08(三)20:13:52 ID:ZH4K7SWcNo.2850828del
>>2850814
超回轉壽司,搭檔任務,AnotherCode,Forever Blue
先不說遊玩有不有趣,看上去就不像是很能賣的類型
老任更加有種就算不賣的類型,任何類別都要做一下的執著
無名24/05/08(三)20:26:36 ID:igMvTcbUNo.2850834del
>>2850828
任天堂經過Wii跟WiiU的三墳問題後 就很強調任天堂平台上“各種類型遊戲都要有”
如果沒三廠願意上任系平台開發 那就要自己或自己找人做一個
並且除非該作品虧本否則就是做成獨佔
這樣作的好處是維持平台多樣性跟對其它三廠起示範作用 告訴他們可以怎麼利用任系主機特殊功能做遊戲
同時也有利於吸引更多藍海玩家

所以這不是執著 是任天堂對於經營自家平台生態的策略
無名24/05/08(三)20:47:33 ID:36QbobEMNo.2850849del
>>2850828
就擴充遊戲池的概念
只有一個想要的任系本家大作你不想買主機?
那就再給你一些你可能比較感興趣的冷門遊戲類型
然後既然你都買了這些,試一下其他任系遊戲也是合理的吧

這也算任家的特點了,非常注重橫向連結
不過這是因為他是主機商兼最強第一方才能這樣幹啦
無名24/05/08(三)20:55:09 ID:MdmwskY.No.2850853del
>>2850484
> 暴雪再爛都是微軟的營收前段班快等於sony一整年的全部
2023年被收購了沒完整財報先不談
> 從全年來看,2022年動視暴雪營收75億美元,同比下降14.5%
同年SIE的營收是3.6兆日圓,大概頂三個暴雪吧
無名24/05/08(三)20:58:38 ID:9Ik9kDXYNo.2850854del
>>2850064

是不是少了曾經是對手的(雖然也是自爆累犯w)
無名24/05/08(三)21:28:26 ID:0WTn0AgYNo.2850873del
>>2850817
非開發者
我覺得XBOX系對獨立遊戲 或該說小開發遊戲也蠻友善的
比較明顯的就是EA中的遊戲可以上XBOX
實際上看過很多小開發組透過ID@XBOX沒有發行商就能上主機
甚至是一人寫程式只外包了美術音樂的遊戲
所以就很困惑有些出在PC上的偏日系或視覺小說遊戲很常有上PSNS就是沒上XBOX是為什麼
聽說移植NS很麻煩啊
原來上NS的利潤可能比較高啊
無名24/05/08(三)21:42:40 ID:lhyVxTBQNo.2850886del
>>2850873
>所以就很困惑有些出在PC上的偏日系或視覺小說遊戲很常有上PSNS就是沒上XBOX是為什麼
這個世代其實PS對亞洲獨立遊戲支持最少 選擇PS平台主要是慣性使然 畢竟過往PS在日本市場輝煌過
而日系不上XBOX原因很單純就是XBOX在亞州市佔率過低 尤其在日本基本沒有能見度

至於NS 很現實的問題就是在日本單機遊戲市場超過八成是任天堂的天下
日本單機遊戲市場又大於亞洲其他國家(事實上就單一國家論日本僅次於美國 體量只比整個歐盟總和少一些)

這導致大多數要靠日本市場才能生存的遊戲不上NS很難混
只要想在日本市場混就得上NS
當然硬要說的話也可以選擇上Steam 畢竟如今Steam有1/3是中文玩家(雖然大半是中國人)
但就如上面說的 Steam太頻繁打折吃掉了不少遊戲銷售額
Steam平台營業額都是少數幾十個遊戲在吃 絕大部分獨立遊戲在Steam還是賺不到甚麼錢的
無名24/05/08(三)21:54:50 ID:ciUPGZHoNo.2850896del
>>2850886
>但就如上面說的 Steam太頻繁打折吃掉了不少遊戲銷售額
這根本就是沒在用steam的人在說的鬼話
從來都不是steam打折,而是發行商自己打折

>Steam平台營業額都是少數幾十個遊戲在吃
拿這點來講的話NS也是一樣的
任天堂平台基本上就是任天堂本家少數幾十個遊戲在吃
甚至對某些跨平台就不買主機版的玩家來說
那些本家獨佔就是唯一會買的遊戲
無名24/05/08(三)22:00:00 ID:36QbobEMNo.2850902del
>>2850873
XBOX與其說是對獨立遊戲友善
不如說是對符合XBOX負責團隊想法的遊戲友善
爆料資料中,博德3XGP給報價是500萬鎂
雖然不確定真實性
但連博德團隊都出來喊不想加XGP就知道可能性不低

日系視覺小說XBOX可能根本不要
無名24/05/08(三)22:01:42 ID:36QbobEMNo.2850904del
>>2850896
>從來都不是steam打折,而是發行商自己打折

還是一樣的意思,大家都打折,除非你真的強到不行
而且主動喊出我不打折(像factorio)
否則選擇觀望的人一定會增加(反正折10%也是折,不如就等一下)
無名24/05/08(三)22:14:28 ID:0WTn0AgYNo.2850922del
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>>2850886
>這個世代其實PS對亞洲獨立遊戲支持最少 選擇PS平台主要是慣性使然 畢竟過往PS在日本市場輝煌過
原來PS最少啊? 可以多說說看嗎
>而日系不上XBOX原因很單純就是XBOX在亞州市佔率過低 尤其在日本基本沒有能見度
可以理解 只是如果以無論如何多一個地方能賣就能增加收入的方向 跟不是只賣亞洲語系討論
我就會想 假設上XBOX真的沒有很難(可能是那個一人XBOX移植給我的印象)
而且該遊戲原本在steam上跟其他主機已經準備了多語言
為什麼不加減上一下呢
施捨一下XBOX玩家吧
另外還有一些該視覺小說/日系遊戲很多非亞洲粉絲的情況
或是外籍亞洲人/就是非亞洲系做得ADV/RPG ANIME畫風遊戲
無名24/05/08(三)22:28:04 ID:lhyVxTBQNo.2850940del
>>2850896
>這根本就是沒在用steam的人在說的鬼話
就是你吧
>從來都不是steam打折,而是發行商自己打折
就如>>2850904說的 同平台別人都打折你不打折就是輸人一截

>任天堂平台基本上就是任天堂本家少數幾十個遊戲在吃
這就更證明你根本不熟Switch的生態
本財年任天堂從三廠那邊抽來的傭金是軟體營業額1662億日幣
用30%計等於三廠軟體營業額有5541億日幣
任天堂自己的本家遊戲+NSO就7180億 任天堂本家跟第三方甚至差距還沒64比
而且眾所皆知的是現在大型三廠是很少在Switch上出遊戲的

而Steam是甚麼情況呢?大型公司賺走了90%收入 超過80%遊戲收入不足5000
無名24/05/08(三)22:29:43 ID:0WTn0AgYNo.2850943del
>>2850902
你說的是XGP方面 這個我不清楚
上XBOX、上XGP、首日XGP還是有差的呀
露X蝦X會因為營運沒興趣就不給賣家上商品嗎
博德之門3有上XBOX 日本發行是Spike Chunsoft
Spike Chunsoft的槍彈辯駁和夢境檔案都有上XBOX啊
無名24/05/08(三)22:37:12 ID:lhyVxTBQNo.2850949del
>>2850922
>原來PS最少啊? 可以多說說看嗎
https://note.com/eiki_okuma/n/n1e6790377d4b
簡單來說就是對獨立開發者而言 PS開發相對Switch來說貴又難申請 而且不接受個人開發者
對亞洲開發者來說系統跟說明文件的語言支援很少(以英文為主)
相較之下任天堂本來就是日本為主所以語言沒問題且對獨立開發者支援很即時
Steam雖然對亞洲人來說問題回復比較不即時 但文件很完整翻譯也很好等等

而且銷售上Switch的獨立遊戲遠比PS銷售好(由於日本任天堂佔大頭這也很正常就是)
Steam則是數位商場完整功能又齊全
無名24/05/08(三)22:55:50 ID:XkkZ/172No.2850957del
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>>2850949
日廠 只上XBOX
是因為EA能上?
無名24/05/08(三)23:00:42 ID:lhyVxTBQNo.2850960del
>>2850957
任索兩家是都不給EA遊戲上架沒錯
無名24/05/09(四)00:01:49 ID:TtDwmRZUNo.2850998del
>>2850943
一般小眾的日系電子小說根本沒必要上XBOX啊
XBOX又沒多少亞洲客戶,上DLsite的銷量搞不好都比較多

>露X蝦X會因為營運沒興趣就不給賣家上商品嗎
但賣方可能不想上啊,上架又不是點兩下就可以搞定的事情
無名24/05/09(四)00:32:07 ID:9wFxpPAUNo.2851008del
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完美音浪宣傳超少
而且更諷刺的是 在台灣完美音浪的官方宣傳還是比眾星捧屎的星空多出非常多
實在是很諷刺的好事
無名24/05/09(四)01:15:49 ID:k3d/.lHsNo.2851025del
>>2850904
>>2850940
>同平台別人都打折你不打折就是輸人一截
任何平台都一樣,跟你在STEAM、PS、XBOX、任天堂ESHOP無關
>而Steam是甚麼情況呢?大型公司賺走了90%收入
所以你的意思是
NS上只算任天堂VS其他
然後比較
STEAM上則是市面上所有的大型公司VS其他
你不覺得你的比較基準很奇怪嗎?
無名24/05/09(四)01:32:24 ID:k3d/.lHsNo.2851037del
>>2850940
>本財年任天堂從三廠那邊抽來的傭金是軟體營業額1662億日幣
>用30%計等於三廠軟體營業額有5541億日幣
你要用這來算的話,等於STEAM只能用VALVE本家那幾款來算才有相同比較基準,你再想想
無名24/05/09(四)01:52:50 ID:1G.NkUNENo.2851043del
>>2850118
騰訊有亂砍什麼工作室嗎?
魔女作的好好的 不可能死啦www
無名24/05/09(四)02:04:56 ID:WMojNCgsNo.2851046del
>>2851043
魔女指Bayonetta?
這IP白金連一份都沒有喔,光頭3代發售前在X上解釋得很清楚了
就算任天堂要延續這IP繼續推續作,他們也可以找其他遊戲公司開發,完全沒有非白金不可的理由
當然商業上可以,跟會不會選擇這樣搞就是另一回事
無名24/05/09(四)08:06:11 ID:DBYBnTfMNo.2851115del
>>2851025
>任何平台都一樣,跟你在STEAM、PS、XBOX、任天堂ESHOP無關
所以不就是在講Switch本家打折少的帶頭作用?

>NS上只算任天堂VS其他
不是任天堂VS其他
而是銷量前端作品VS其他 而任系平台銷量前端作品就是任天堂本家而已
如果你被大型開發商這個詞迷惑住的話換個說法
是前100名的遊戲貢獻了91%營收
而Steam一年上架1萬4000套遊戲 扣除免費也有上萬款
等同1%遊戲拿走90%收入

而Switch去年實際上架只有300多款遊戲
把七年份加起來還不如Steam半年上架的量
去年任天堂本家破百萬20款 頂多是10%任天堂遊戲拿走一半營業額

一個是1%拿走九成 一個是10%拿一半
然後你說都一樣?
無名24/05/09(四)08:17:05 ID:80H/RMQQNo.2851123del
>>2851115
>Switch本家打折少的帶頭作用
Eshop有Ubi,舊一點的遊戲保證打到骨折
無名24/05/09(四)08:22:51 ID:DBYBnTfMNo.2851126del
去年Steam單機總營業額被估計是90億鎂
任天堂扣掉硬體跟把三廠營業額再換算美金算進去大約是80億
Steam上是99%遊戲(只算新作數量也起碼幾千款是算認真做到)去分9億
Switch是90%遊戲去分35億的蛋糕

Steam本身只是辦折價活動 廠商自由參加是沒錯
但因為收入排行靠前的遊戲打折大多很頻繁 最熱門的大作都打折了自然會給別人壓力要一起打折否則如何競爭
任天堂則是本家帶頭少打折 Switch上銷量佔大頭的遊戲(=任本家) 不打折對規模較小的遊戲就相對沒有壓力

當然這對廠商來說也就是薄利多銷與高利潤兩個路線能走的差別
Steam遊戲年總銷量是Switch平台接近三倍 用戶數一個1.4億一個1.2億
Steam玩家雖然習慣等打折但賣的遊戲數量是Switch的兩倍多
商業手法這種東西本來就各有優缺點 任天堂本家帶頭不打折也只是他們認為這樣更有利於他們經營平台而已


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